Wiele konsol zaczyna teraz odchodzić od typowych kontrolerów i eksperymentuje z innymi typami mechanizmów kontrolnych. Eyetoy i Kinect to dwa przykłady systemów sterowania, które eliminują ręczne kontrolery. Główna różnica między nimi polega na tym, z jaką konsolą współpracują. Eyetoy jest przeznaczony dla Playstation 2, a Kinect dla Xbox 360. Istnieje również ogromna luka, jeśli chodzi o technologie, o czym można się później dowiedzieć, ponieważ Kinect jest o wiele bardziej złożony w porównaniu do Eyetoy; czyli w zasadzie kamera internetowa z wbudowanym mikrofonem.
Pierwszą dużą różnicą między nimi jest czujnik głębokości wewnątrz Kinect. Dzięki temu sensor Kinect może wykryć, jak daleko jesteś i czy się poruszasz w kierunku lub daleko. To, dodane do kamery RGB, którą oba mają, zapewnia Kinect więcej gestów do połączenia elementów sterujących.
Oprócz kamer, Kinect ma również zestaw 4 mikrofonów w porównaniu do tylko jednego w Eyetoy. Wiele mikrofonów umożliwia Kinect analizowanie przychodzącego dźwięku oraz wykrywanie i filtrowanie szumów; funkcja, która jest powszechnie określana jako redukcja lub tłumienie szumów. Kolejną zaletą jest to, że pozwala Kinect obliczyć, z którego kierunku głos pochodzi z. Po stronie oprogramowania Kinect jest również zdolny do rozpoznawania głosu, co pomaga w identyfikacji gracza, który mówi. Coś, co jest bardzo przydatne, ponieważ Kinect może śledzić wielu graczy jednocześnie.
Wreszcie, Kinect jest napędzany silnikiem, podczas gdy Eyetoy nie. Z Eyetoy, ty potrzeba aby go ustawić lub poruszać się, aby upewnić się, że jesteś w kadrze, gdy grasz. Nie jest to duży problem z Kinectem, ponieważ próbowałby cię znaleźć, poruszając głową i oceniając na podstawie innych czujników. Lokalizacja głosu jest tutaj bardzo przydatna, ponieważ może wskazywać Kinect, gdzie szukać.
Podsumowanie:
Copyright © Wszelkie Prawa Zastrzeżone | asayamind.com